НАЙТИ НА САЙТЕ:

Компрессор

Данный прибор или эффект обработки берет свое название от процесса компрессия (to compress – сжимать). Процесс автоматического понижения либо повышения уровня сигнала после прохождения сигнала определенного установленного порога. В современном продакшене это либо прибор, либо программное обеспечение (плагин) обработки, который делает тихие сигналы громче, а громкие тише, тем самым уменьшая (буквально сжимая) динамический диапазон (динамику) сигнала.

Существует 2 типа компрессии Downward (понижающая) как самый популярный метод из-за большого спектра применения, и Upward (повышающая).

Downward compression – классический способ компрессии, при котором компрессор понижает уровень самой громкой части сигнала, после прохождения ею определенного установленного порога (главный параметр на компрессорах – threshold) и сжимает ее в несколько раз (сжатие, как еще один ведущий параметр «Ratio», устанавливается в соотношении 2:1, 3:1, 4:1 и т.д.). То насколько низко или высоко вы установите порог сжатия и насколько высокой вы установите степень сжатия сигнала будет зависеть степень компрессии в обработке звука.

Upward Compression
Обратный принцип сужения динамического диапазона, здесь компрессор работает с нижним порогом threshold и делает громче тихие сигналы, уровень которых находится ниже установленного порога. Сигнал находящийся выше порога остается прежним. Также у компрессоров есть еще 2 важных параметра времени, которые помогают максимально тонко настроить его работу и реагирование на изменения в динамике для самых различных целей работы с аудио, это атака и релиз (attack and release). Чтобы понять, как работают эти временные параметры, нужно просто вернуться немного назад во времени, к тем временам, когда такого автоматического прибора отстройки уровня, как компрессор не было. Эту работу выполнял человек; к примеру, при записи вокалистов и их динамичных исполнений на микрофон был выделен звукорежиссер для регулировки уровня с микрофона, чтобы в моменты тихих пассажей он прибавлял уровни, а громкие моменты делал тише, чтобы в итоге запись получилась разборчивой и без завалов на громких моментах.

Так вот, человек не мог реагировать моментально, так как он не может предсказывать будущее и у него есть время реагирования, поэтому были такие последствия как резкие взрывания громких пассажей вокалиста после тихих, когда инженер принимал решение сделать уровень тише, естественно, не среагировав моментально и пропустив первые доли секунды громкого исполнения.

Вот это и есть время атаки на компрессорах, только в отличии от человека прибор может реагировать моментально, не упуская ни миллисекунды сигнала. То есть, это то время, которое нужно компрессору, чтобы среагировать и сжать сигнал в выставленное кол-во раз (ratio) после того, как он превысил установленный порог (threshold).

Attack – и вы спросите – «а зачем вообще нужно это время, если сегодня компрессор может реагировать незамедлительно, в отличии от человека? ». Время атаки нужно настраивать в зависимости от целей и результата, которого вы хотите добиться от компрессии: Поздняя атака (10-80 мс) как вы поняли по примеру с человеко-компрессором, пропускает некоторое кол-во громкого сигнала и не успевает сжать его, тем самым создавая острые атаки и транзиенты, которые усиливают остроту и пробив в партиях и записях. Если вам нужно усилить эти характеристики, то выставляйте позднюю атаку. Быстрая или моментальная атака (0,1-10 мс) нужна для того чтобы максимально аккуратно и без взрываний работать с быстрыми изменениями в динамике записи или сигнала, не давая пиками пройти в выходной сигнал.

Release – это время восстановления сигнала после его сжатия. По аналогии то время, которое требуется человеко-компрессору, чтобы вернуть былой уровень, когда динамичный вокалист опять начал исполнять тихо. На практике, чем короче время релиз, тем меньше будет происходить сжатия сигнала после прохождения атаки, то есть восстановление прежнего уровня пройдет быстрее. Оба этих параметра отстраиваются в зависимости от скорости и поведения изменения уровня в записи или сигнале. При этом в некоторых видах компрессоров эти параметры подстраиваются автоматически под входящий сигнал и полностью зависит от поведения уровня на входе в компрессор. Gain (make-upgain) – это ручка или функция компенсации громкости сигнала на выходе из компрессора, после сжатия. Классическая компрессия (Downward). Мы произвели сжатие и от этого сигнал в общем стал тише, поэтому каждый компрессор оснащен такой ручкой компенсации уровня (Gain или Make-UpGain).

Чтобы можно было адекватно сравнивать разницу до и после компрессии на одинаковом или близком к одинаковому уровню. На многих компрессорах есть возможность активировать функцию автоматической компенсации уровня на выходе, компрессор сам просчитывает на сколько сигнал был сжат и сколько dB уровня нужно компенсировать на выходе чтобы средняя громкость осталась прежней и после сжатия. Еще один параметр, который встречается на многих компрессорах это регулировка гладкости или резкости колена сжатия (Hard / SoftKnee). Это как раз та область с изгибом от порога сжатия threshold. Жесткое классическое колено компрессора при большом ratio, низком пороге и изначально громким сигналом может быть очень заметным и резким на слух, поэтому в компрессор была введена возможность сглаживать этот резкий переход в плавную дугу, чтобы не сломлять так резко динамику, а понижать сигналы по плавному соотношению, что делает работу компрессора менее заметной, но все так же эффективной.

  • Look Ahead и зачем это нужно компрессорам?
  • В некоторых плагинах-компрессорах встроена функция взгляда наперед (lookahead), и конечно же для компрессора важно информация и будущих изменениях в уровне и пиках и речь идет именно о этом. Эта полезная функция нужна компрессорам доя того, чтобы адаптировать свою атаку под разные ситуации и увеличивать ее, когда сигнал поднимается не особо быстро, а уменьшать время атаки, когда изменения резкие и «грядут» пики в сигнале. Но не стоит понимать эту функцию «взгляд наперёд» буквально, так как на самом деле компрессор не может заглядывать наперед, просто компрессор работает с двумя копиями сигнала, первую компрессор обрабатывает и задерживает на небольшое время (10-30 мс) а вторую (та что проходит в реальном времени) он использует чтобы как раз просчитать как работать с задержанным сигналом. Вот откуда компрессор берет свое время чтобы сообразить, что произойдет в сигнале, при этом такую задержку в любом случае мы не сильно замечаем и любые плагины обработки так или иначе ее дают. Применение компрессоров сегодня в продакшене музыки и ее сведении неизбежно, так как слушателю нужна громкая и главное плотная музыка, насыщенная по всему спектру, от рок-музыки и тяжелых EDM жанров, где компрессия может применятся достаточно сильно до музыки для кинематографа и легкого chillout, где компрессия хоть и легкая, но так же неизбежна, компрессоры уже являются неотъемлемой частью создания музыки. Среди современных программных представителей (плагинов) существует много типов компрессоров:

    • Мультибенд Компрессор
    • Многополосный компрессор. Представьте себе спектр частот, разделенный на три части – низко-, средне- и высокочастотную и на каждую из них назначен свой собственный классический компрессор, с независимыми параметрами порога сжатия threshold, степени сжатия ratio, attack и release. Только мы еще можем управлять границами частотных диапазонов этих 3х полос, и к слову говоря их может быть и больше трех. В основе разделения спектра на полосы лежат либо полосовые фильтры, либо кроссоверы. На выходе компрессора, чтобы избежать нежелательного пикования или искажений, как правило может работать простой лимитер. Ранее мультибенд компрессор применялся только при мастеринге, он собственно поэтому и был придуман (однополосный не тянул правильную обработку всего насыщенного спектра на мастер дорожке; пробивные бочки, насыщенные бас партии вместе с крешами и цимбалами) и буквально захлебывался от информации, поэтому спектр и пришлось делить и ставить независимые компрессоры, настроенные немного по-разному. Сегодня же многополосники применяются где угодно, где они могут дать свою пользу от тонкости подстройки; вокал, драм партии, мастеринг, живые инструменты и т.д.

      • RMS Компрессоры
      • У некоторых компрессоров есть возможность производить сжатие динамического диапазона исчисляя среднее-квадратическое значение громкости сигнала RMS и оперируя над его сжатием. Классические и привычные компрессоры — это пиковые компрессоры, которые подают на вход и работают от фактического уровня громкости, так как в этом случае изменения в уровне самые резкие и моментальные, пики обрабатываются заметно жестко и, следовательно, сжатие очень очевидно. В отличии от пиковых компрессоров RMS работают менее заметно, так как подают на вход не на столько резко изменяющуюся информацию, а именно среднее значение громкости, которое подразумевает по своей сути измерение громкости не моментально, а во временном промежутке – оно не может давать резких пиков и изменений в уровне компрессору.

        • Sidechain Компрессор
        • Для понимания понятия сайдчейн нужно вооружится правильным переводом и трактовкой: sidechain – боковая цепь. То есть компрессор с наличием этой боковой цепи имеет возможность подключения к нему дополнительного сигнала, который просто служит для компрессора командами, когда ему сжимать прямой обрабатываемый сигнал. Все те же параметры обычного компрессора работают и сжимают сигнал не от его уровня, а от уровня сигнала, пропускаемого по боковой цепи: Самый популярный пример применения sidechaincompression, который поможет вам правильно и просто понять этот тип компрессии — это голос ведущего на празднике либо фестивале, когда ему нужно давать речь в микрофон параллельно играющей громкой музыке. Задаче сайдчейн компрессора сжимать уровень музыки значительно, когда ведущий или диджей начинает говорить и возвращать обратно, когда речь закончена, все это должно работать автоматически и конечно же простым компрессором здесь не обойтись. Поэтому прямой сигнал, с которым работает наш нестандартный компрессор — это дорожка с треком (музыкой), а по боковой цепи мы пускаем голос ведущего со входа микрофона, как только сигнал с микрофона зарегистрирован в боковой цепи, происходит сжатие дорожки с музыкой по выставленным параметрам (threshold, ratio, attack, release, knee). Сегодня в электронной танцевальной и поп музыке сайдчейн используется для целей бесконфликтного сведения бочки (Kick) и баса (Bass), так же, и даже чаще, для достижения специфичного грува в прямом ритме и прогиба основных элементов и синтезаторов в миксе. В случае бесконфликтного сведения бочки и баса с помощью сайдчейн компрессора, мы вешаем сам компрессор на дорожку баса, а дорожку kick направляем по боковой цепи. Реализация этого в современных Daw производится через функционал микшера и посыл нулевого уровня сигнала с дорожки бочки на дорожку где назначен сайдчейн компрессор (в данном случае дорожка баса). При посыле нулевого уровня у компрессоров с возможностью считывания боковой цепи будет распознаваться этот самый сигнал бочки (только на самом компрессоре в разделе или окне Sidechain нужно будет выбрать конкретную дорожку) Но сегодня, если цель это прогиб сигнала под прямой ритм бочки и желаемый результат это грув, как спецэффект, проще применить такие типы плагинов обработки как вольюм шейпер, настроенный по соответствующей форме такого прогиба. В результате эффект ничем не отличается от компрессии, достигается в разы быстрее и потребляет в большинстве своем меньше ресурсом процессора.

          • Эмуляторы аналоговых компрессоров (красящие компрессоры)
          • Есть также в мире программного обеспечения и плагинов на сегодняшний день и эмуляторы аналоговых компрессоров, которые помимо перенесенных особенностей алгоритмов работы компрессии в скрипте плагина имеют несут собой и насыщение (как эмуляцию оптических компрессоров, транзисторов и ламп) или другое воздействие на АЧХ обрабатываемого сигнала, которое было замечено у аналоговых приборов данных программных эмуляций. Такие компрессоры считаются красящими и применяются они уже не только для целей простой компрессии, но и придания сигналу других характеристик, которыми славится аналоговый прибор.

            поделись этим с друзьями или сохрани к себе:

            что почитать?

            Отчего личностям нравится положение ожидания

            Отчего личностям нравится положение ожидания Людская разум выстроена таким способом, что механизм ожидания нередко доставляет более удовольствия, чем самое приобретение желанного итога. Это противоречивое эффект ассоциировано с спецификой функционирования наш головного мозга и природными процессами, которые создавались тысячелетиями. Кент казино помогает понять, по какой причине предвкушение становится ресурсом хороших чувств и каким способом именно наша […]

            Насколько впечатление победы формирует тягу воссоздать

            Насколько впечатление победы формирует тягу воссоздать Процесс образования тяги дублировать удачный впечатление представляет собой многогранную систему биохимических ходов, которые vavada запускаются в миг достижения мишени. Людской мозг природно настроен на разыскание и закрепление поведенческих шаблонов, направляющих к позитивным результатам. В момент когда мы переживаем достижение, включается череда биохимических ответов, образующих устойчивую мотивацию к дублированию действий. […]

            Как впечатление триумфа порождает намерение воспроизвести

            Как впечатление триумфа порождает намерение воспроизвести Механизм формирования желания дублировать результативный практику выступает собой запутанную организацию нейрохимических принципов, что казино включаются в мгновение обретения задачи. Людской мозг природно настроен на нахождение и фиксацию поведенческих паттернов, направляющих к хорошим следствиям. Когда мы ощущаем достижение, активируется каскад нейрохимических ответов, создающих прочную желание к дублированию активности. Нынешние эксперименты […]

            Sweet bonanza Casino’da En Eðlenceli ve Karlý Slotlar

            Sweet bonanza Casino’da En Eðlenceli ve Karlý Slotlar Dijital kazanç slot bahis oyunlarý trend trend dönemlerinin fazla yüksek tercih edilen casino alaný slot içerikleri grubu içinde gösteriliyor. Sweet bonanza altyapýsý kaliteli usta ellere sahip oyun geliþtirici yazýlýmcýlarýn kodladýðý kalite odaklý makine oyunu deneyimlerini veritabanýnda kapsýyor. Küresel kapsamýnda ön plandaki sayýsýz övgü alan slot türü oyunlarýný […]

получай свежие уроки каждую неделю прямо себе на почту
Наверх